La arquitectura como instrumento del storytelling en la animación: El caso de Miyazaki y El viaje de Chihiro

Aida Arnáiz Esteban

Spain

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Aida Arnáiz Esteban es Arquitecta y Graduada en Fundamentos de la Arquitectura por la ETSA Valladolid (UVa). Ha completado su formación con prácticas de empresa y workshops, llegando a trabajar en proyectos que la han ayudado a desarrollarse en otras disciplinas relacionadas con la arquitectura, entre ellas la escritura y el cine. Apasionada por la animación y la cinematografía, ha dedicado parte de su carrera a explorar cómo estas materias se relacionan con la arquitectura.

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Aceptado: 19-09-2025

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Publicado: 28-09-2025

DOI: https://doi.org/10.4995/caa.2025.22328
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Palabras clave:

Arquitectura, Animación, Estudio Ghibli, Simbología, Análisis

Agencias de apoyo:

Esta investigación no contó con financiación

Resumen:

La arquitectura ha formado parte de la escenografía teatral y cinematográfica desde sus orígenes. La ambientación de una historia es una parte fundamental para lograr transmitir a la audiencia la atmósfera, situación geográfica, política y social en la que se suceden los hechos. Esta investigación explora el increíble uso que se hace de la arquitectura en la aclamada obra de animación El viaje de Chihiro, del ilustrador y director Hayao Miyazaki, para lograr transmitir ideas de forma eficaz. Mediante un análisis de todas las arquitecturas que aparecen en el largometraje se revela cómo esta tiene una fuerte relación con la trama de la historia y sus personajes, siendo empleada como un instrumento cinematográfico fundamental para lograr cautivar a la audiencia.

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