Openings e imagen de marca de los estudios de animación en el contexto SVoD. El caso de los anime Netflix Originals

Laura Palau Bravo

https://orcid.org/0009-0003-2529-7576

Spain

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Laura Palau Bravo es graduada en Publicidad y Relaciones Públicas, actualmente estudiante del máster de Nuevas Tendencias y Procesos de Innovación en Comunicación en la Universitat Jaume I. Ilustradora digital y especializada en creatividad y dirección de arte a través de los cursos: Creatividad Digital e Intensivo de Creatividad por Brother Valencia Escuela de Creatividad.

Antonio Loriguillo-López

https://orcid.org/0000-0003-3326-6844

Spain

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Antonio Loriguillo López es Profesor Titular de Universidad en el Departamento de Ciencias de la Comunicación de la Universitat Jaume I. Imparte clase en el grado de Diseño y Desarrollo de Videojuegos. Sus líneas de investigación se centran en el estudio de la narración en el cine y en la ficción televisiva, con especial atención a la animación japonesa. Autor de las monografías Anime complejo. La ambigüedad narrativa en la animación japonesa (Aldeal Global, 2021), Guía para ver y analizar Perfect Blue (Nau Llibres, 2020) y editor de Estudios sobre cultura visual japonesa: videojuegos, manga y anime (Bellaterra, 2022).

José Antonio Palao Errando

https://orcid.org/0000-0002-9943-9819

Spain

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José Antonio Palao Errando es Profesor Titular de Universidad en el Departamento de Ciencias de la Comunicación de la Universitat Jaume I donde imparte las asignaturas Teoría de la Imagen y Narrativa Audiovisual en el Grado de Publicidad y RR. PP. Ha publicado, entre otros, los libros La profecía de la Imagen-Mundo: para una genealogía del Paradigma Informativo (IVAC, 2004), Cuando la televisión lo podía todo: Quien Sabe Donde en la cumbre del Modelo Difusión (Biblioteca Nueva, 2009) y La interfaz del sentido: la pantalla fílmica entre las demás pantallas. (Shangrila, 2024), así como artículos sobre cine, televisión e imagen en las para múltiples revistas y libros colectivos.

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Aceptado: 09-01-2025

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Publicado: 28-09-2025

DOI: https://doi.org/10.4995/caa.2025.22393
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Palabras clave:

Animación japonesa, Yuasa, Imaishi, Plataformas de streaming, Adaptación, Videojuego

Agencias de apoyo:

Agencia Estatal de Investigación del Gobierno de España

Universitat Jaume I

Resumen:

Las secuencias de apertura representan algo más que una relación informativa de los contribuyentes de una producción audiovisual. Además de acreditar, los openings ayudan a establecer el tono de una serie y las expectativas de los espectadores con ánimo persuasivo a través de recursos visuales de la puesta en escena y el montaje. En el contexto del audiovisual de las plataformas y de la viralización de clips vía redes sociales, estas breves partículas suponen una excelente oportunidad promocional para los estudios, que exhiben sus mejores valores de producción en vistas a una mejora de su propia imagen de marca. En este artículo proponemos un análisis de dos estudios de caso, los openings de los anime Netflix Originals Cyberpunk: Edgerunners (Hiroyuki Imaishi, Trigger, 2022) y Devilman Crybaby (Masaaki Yuasa, Science Saru, 2018). Mediante un estudio formal de perspectiva publicitaria y de gestión de marca se relaciona la función identificativa de estos openings con la búsqueda de prestigio por parte de sus estudios responsables en un escaparate de gran alcance: el catálogo global de Netflix.

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