ARROG: Una forma de repensar y comunicar la muerte
DOI:
https://doi.org/10.4995/eme.2020.13228Palabras clave:
Ilustración, dirección de arte, videojuego, álbum ilustrado, muerte, metáfora, poética, secuencia narrativa, comunicación, mercado, revolución digital, cultura liquida, cultura de la transparenciaResumen
El cambio de paradigma que trae consigo la revolución digital ha traído consigo la transformación de las viejas herramientas de la comunicación. Sus límites tanto técnicos como discursivos se han ampliado y con esto su capacidad discursiva a crecido. Arrog, es un videojuego peruano desarrollado por Hermanos Magia y Leap Game Studio, que busca, desde una nueva mirada a la muerte y aprovechando el espacio de libertad discursiva que otorgan los videojuegos independientes, contrastar este concepto con nuestra contemporaneidad y el fenómeno de su trasparencia.
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